说起曾经的猴子,在早期的竞技场可谓呼风唤雨鬼见愁!作为全游戏唯一一个全屏攻击属性的攻角色,即使觉醒武器后技能攻击削减一大截还是让人不寒而栗。但目前连后排都有四五十万血量的版本,猴子那毫无控制能力的分散性伤害简直形同搔痒,即使回复到武器觉醒前的技能伤害依然还不够看,无法对对手造成有威胁性的伤害后果就是被对面反手一波推。

说到猴子群体收割的能力前提是对方残血,而第一个必杀不能让敌人减员的话恐怕熬不到第二波让他收割的节奏,还有那让人扶额的四技能,更是作为辅助的资本都没有。目前猴子能够在荣誉商店稳定兑换,升星容易,但天生攻击不足的硬伤注定了这是一个只能凑宿命的角色。
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