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王者荣耀1月29日正式服“新春资料片”版本更新公告

时间:2018-01-29 07:50:15 编辑:游戏厂商 来源:APP178手游网整理 我要评论

  王者荣耀正式服在今日进行“新春资料片”版本的更新,更新后新春版本将上线和大家见面啦,那么本次新版本中都将会有哪些新内容呢?其中一点就是五军对决模式将正式上线啦,一起来看看吧~

  一、春节快乐-给各位召唤师拜年啦!

  (一)新春地图

  新春地图全景预览:点击这里

  (二)新春界面、新春赠礼

  游戏新春界面预览:点击这里

  二、新赛季S10开启

  新赛季的段位继承规则和上赛季相同,针对荣耀战力,大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限保持不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者玩家从50星一个大段位调整为25星一个大段位。烛龙皮肤也将上线和大家见面。

  (一)段位继承规则

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  (二)减少低段位荣耀上限值

  低分段荣耀战力的获取将受到限制,降低了低分段荣耀战力的上限,鼓励召唤师在高分段追求更高的荣耀战力。

  (三)王者以上组队拉人限制调整

  玩家在王者25星以上时双排或三排无法再拉星耀段位的玩家进组排位。

  (四)S10赛季皮肤烛龙

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  烛龙皮肤预览:点击这里

  三、新英雄公孙离上线

  公孙离技能介绍:点击这里

  四、新模式五军对决上线

  (一)进入五军之战

  新模式可以在对战模式中找到入口。

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  (二)玩法概述

  1、新模式中将有五个阵营;

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  2、地图上各个阵营有自己的出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生;

  3、基本玩法:

  1)、5个队伍在战场中对抗,击杀其他阵营的英雄可以获取积分。关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍积分数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序;

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  2)、越靠左排名越高;

  3)、五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,玩法上线初期我们将只开放双排匹配,不能单人进入游戏。

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  (三)详细玩法:

  第一阶段:

  开局时地图资源较少,可在外围野区进行发育:

  野区开局就会刷新小怪魔道之玉,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击buff。

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  第二阶段:

  开局1分钟后:

  地图中央位置会在随机位置出现随机大小的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。

  同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物玉仔,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时你将获得大量金钱。

  Tips:

  1) 所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金钱,积累经济上的优势,

  2) 同时有机会多收取人头~(另外,站在金钱圈重叠区域可以获得多倍金钱哦)

  3) 另外,收益与风险并存,中央的是也是暴露给所有人的!

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  第三阶段:

  开局2分钟开始:

  每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物重生之玉,击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的70%。

  Tips:

  注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之玉同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之玉,会让你在后续60秒内的团战占得先机。

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  第四阶段:

  开局6分钟开始:

  当前的第一名队伍会进入被围剿状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。

  Tips:

  1) 从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现围剿按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求。

  大家一起尽量围剿第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高分的敌人!

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  开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示围剿第一名认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!

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  (四)其他要点设计

  要点一:特殊的追分机制

  连续击杀敌人后,自己头顶的积分数会不断增加,可以把英雄头顶的积分数理解成此时该玩家的身价。

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  1、每个人出生自带1积分;

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  2、每杀1人自己增加1积分;

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  3、击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营里,举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分,自己头顶增加1积分;

  4、死亡后阵营不扣分,自己头顶积分变为1分;

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  要点二:特殊的出生保护机制

  1、五军对决中没有泉水塔,但是会提供两个血包,提供大量的血量回复,45秒刷新一次;

  2、死亡复活后会获得一个10秒的无敌buff,走出基地立即消失。

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  要点三:特殊的提示机制

  五军对决中,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的阵营,以及血条旁有自己阵营logo 。注意同样颜色和logo的2个英雄即为同一阵营。

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  如图,庄周和安其拉为紫色阵营,孙尚香则为蓝色阵营

  除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置。

  要点四:特殊的狙击技能

  狙击技能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后带斩杀效果,技能还能探索视野,暴露飞行轨迹周围的敌方视野。

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  要点五:平衡机制

  不同定位的英雄在某些方面有不同的加成和削弱。

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  要点六:新增五军对决结算动画

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  要点七:新增五军个人资料页面与五军统御力排行

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  我们为五军对决模式准备了专用的个人资料展示页面,并引入了统御力这一新的战力单位,统御力专用于衡量玩家在五军对决模式中的个人实力,玩家可以通过在五军对决中的优异表现来提升统御力。

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  玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进入统御力排行榜。

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  在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力。

  (五)五军对决训练关

  游戏专门准备了五军对决的训练关,完成训练馆可以快速了解五军对决的基础规则并学习到一些诀窍,完成训练关还能获得钻石*50+皮肤碎片*1的奖励。

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  小tips:

  1. 五军中的首杀金钱奖励比一般模式都要高很多

  小地图英雄头像出现感叹号后说明这个人意境处于残血状态 可以来一发狙击收割哦。

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  2. 敌我区分--血条模式切换

  1) 在局内-设置-界面设置-血条模式里 选择阵营模式

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  2) 则会将队伍的血条颜色切换为阵营的颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下

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  五、英雄相关调整

  1. 鲁班七号

  鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出,因此尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力,并让他的飞艇能看到下方的战场。

  被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad)——5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)

  3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

  2. 成吉思汗

  成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。

  考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。

  同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。

  1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

  3技能:射程750——800

  3. 英雄护甲调整

  我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。

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  六、装备调整

  当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了普攻伤害提升的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。

  1、速击之枪

  唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)

  ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。

  2、纯净苍穹

  唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

  ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

  3、逐日之弓

  重做

  基础属性

  物理攻击:40->0

  攻击速度:20%->25%

  暴击率:15%不变

  移动速度:5%->0

  新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

  开启主动技能后增加普攻伤害:60->0

  开启主动技能后增加移动速度:30%->40%

  开启主动技能后增加射程效果不变。

  合成路径:

  速击之枪+充能拳套

  4、冷静之靴

  增加5%冷却缩减属性上限

  增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。

  七、微赛事调整

  (一)自建比赛增加灵活赛制和订阅功能

  自建赛事上线以来,满足了很大部分玩家举办赛事的需求,我们发现现有的淘汰赛制非常适用于线上比赛的场景,因为比赛时间固定,减少了参赛玩家的沟通成本,但是用于线下比赛的时候,固定的时间难免比较严苛,带来了一些时间的浪费。在新的版本中我们为线下比赛的场景增加了使用的模式“灵活淘汰赛”,在新赛制中创建者只需要设置报名截止的时间,其余每一轮的开赛时候由双方玩家来决定,只需要两方各自准备玩家数大于等于5人即可开赛,大大的减少了不必要的等待时间。

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  参赛玩家在赛事分组完成后可以从大厅微赛事入口的“点击进入房间”和赛事面板的“进入房间”按钮进入比赛房间等待界面,在房间界面点击右下角的准备按钮来切换准备状态,双方各自准备人数达到5个人后,系统自动进入倒计时状态,10秒后自动开赛。

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  新版本中,使用微信登录的玩家在报名比赛后,会在“分组完成”,各个比赛节点收到来自“微信游戏”中心的订阅消息提醒,让你不再错过比赛时间。QQ登录的玩家会在以后的新版本中也体验到订阅功能。

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  (二)“赛事队伍”更名为“小队”,开黑更带感

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  组队界面增加了小队成员的外显标示,让你更快的找到小队的兄弟姐妹

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  加载界面中,如果某一方是五排且都是一个小队的话,会带上专属的标识

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  小队界面中记录了小队成员们一起开黑的比赛记录,开黑历史我们一直为你保留

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  八、社交系统调整

  (一)团战精神之分路介绍

  1、英雄分路介绍

  每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手,当然有些英雄也可以有不同的打法和位置,大家可以多多探索开发。

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  点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;

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  2、选将界面分路引导功能

  玩家选择一名英雄后,系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路;当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择,当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。

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  (二)全新的MVP评分算法和结算评价

  MVP算法进行了完全的重构,英雄的表现将会拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA,每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。

  而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值。

  此外,在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系,当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独有的称号。

  在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。

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  (三)个人统计资料界面优化

  个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)

  同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)

  由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)

  我们还将之前的最近100场页签替换为当前赛季,每个新的赛季都将是一个新的开始。

  最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入全部比赛。

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  (四)审判系统算法及举报流程优化

  审判系统的算法升级了,系统将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次体验服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过客服反馈进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。

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  当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。

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  您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。

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  有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过客服反馈按钮进行反馈(客服反馈功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。

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  七、综合调整

  (一)新增面对面组队系统

  过年聚会,许久未见的老友聚在一起,大家想一起王者峡谷开个黑或者打打新模式,还需要先添加好友才能进行未免有些麻烦和尴尬,现在有了面对面组队系统后,避免了繁琐的流程,只需要大家输入相同的四位数字即可一起开黑。现在开放了除排位赛和1v1以外的其他匹配模式。

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  (二)开房间征召模式下BP规则调整

  针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:

  我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人,由现有的一轮BP,变为两轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选2个英雄,各选2个英雄,每轮BP的持续时间不变。

  假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。

  1. 第一轮禁选(Ban)阶段

  A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>结束

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  需要注意的是:

  a. 禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行

  b. 每次操作时长:40秒

  2. 第一轮选将(Pick)阶段

  A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束

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  需要注意的是:

  a. 选人阶段所有操作由所在位置玩家进行

  b. 每次操作时长:60秒

  3. 第二轮禁选(Ban)阶段

  B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>结束

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  4. 第二轮选将(Pick)阶段

  B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束

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  5. 最终确认阶段

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  在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。

  需要注意的是:

  a. 在最后的阶段,选手可以相互交换英雄

  b. 该阶段操作时长:30秒

  (二)小妲己只能语音交流

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  在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面。

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  您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小妲己都能帮助您更好的了解游戏。

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  (三)场景亮度调节功能

  在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。

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  可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式

  包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。

  (四)美术图标优化

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  (五)战队信息加入心愿单的信息提示

  战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~

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  (六)补刀键响应效果优化

  优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感。

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  八、皮肤优化快报

  1. 狄仁杰的英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-阴阳师的进行了体型和模型上的调优;

  2. 狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景,并对局内外的模型,技能特效效果,海报等都做了明显的调优;

  3. 孙悟空传说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型,技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;

  4. 夏侯惇的经典形象进行了重塑,让他更符合世界观的定位。

  九、Bug修复及其他优化

  1. 修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG

  2. 修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG

  3. 修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等

  4. 修复橘右京被动无法正常释放的BUG

  5. 修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG

  6. 修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG

  7. 修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG

  8. 修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG

  9. 修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG

  10. 修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG

  11. 修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题

  12. 优化iOS机型聊天操作体验

  13. 修复武道大会结算判定异常问题

  14. 基于玩家操作体验考虑,训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装

  15. 修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题

  16. 修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%,持续1秒

  17. 修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug

  18. 修复后羿分裂箭会触发被动印记的问题

  19. 修复赵云1技能数值的描述错误,实际为135%物理加成

  20. 修复刘备被动技能数值的描述错误,实际为6~10点物理防御和法术防御

  21. 修复女娲2技能描述错误,矩阵空间阻止敌方单位通过改为阻止敌方英雄通过

  22. 修复狄仁杰一技能描述文案与UI重叠问题

  23. 修复明世隐大招音效不明显问题

  24. 修复大乔三技能无法打断王昭君大招的问题

  25. 修复被老夫子三技能困住的单位几率会卡在墙里面的问题

  26. 修复李白一技能贴脸释放无法造成伤害的问题

  27. 修复橘右京一技能位移的同时使用闪现会回到原地的问题

  28. 修复赵云一技能贴脸释放无法造成伤害的问题

  29. 修复部分机型有时候会出现摇杆断触的问题

  以上就是今日王者荣耀正式服新春资料片版本上线的全部内容了,更多有关王者荣耀的最新资讯欢迎关注我们的王者荣耀专区和APP178手游网~

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类型:动作 策略

状态:预告

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