全民飞机大战赛事版本上线以后,相信不少小伙伴已经试飞了,那么感觉如何呢?今天先与小编一起看看关于大神们对于赛事版本的初体验吧~
首先回答一个今天被问的最多的问题——炸弹怎么拆?我想大家更新版本都是迫不及待的冲进游戏吧,所以完全忽略了官方可怜的小师妹牌说明书。

如图,在游戏刚刚更新是引导界面上,有关于拆弹关的具体介绍,这个操作在游戏中的具体表现就是悬停在“炸弹”附近3-4秒,至于要离炸弹多近——会触发一个圆周倒计时指示器就可以了,这个自己玩几次就能掌握的。
这个设计,有点类似早期空战街机游戏的“解救人质”,幻影觉得还是很有亲切感的,同时比解救人质又多了一份挑战,因为人质救不到只是得分评价受损,但是这个拆不掉——可是会挂掉的哦(阴风)
然后简单罗列一下新版本的一些变动,与幻影的看法:
1.每日任务的流程大幅度简化,从1-2-3-4的单向线性任务变成了基于活跃度的多线并行任务,效率大幅度提升
a.双打的3局福利奖励取消了,论坛怨声载道。但是仔细看看——整体奖励提升了,也更节约时间。不要只盯着去掉了什么就一味的抱怨,也留意一下增加了什么新的福利
b.活跃度任务不是每一个都必须去做,不要过于的强迫症了,凑满活跃度即可。另外远征的奖励,不要太计较,它应该是你完成远征的顺带奖赏,而不是为了这个30钻去哼哧哼哧的打远征。
c.顺带一提,实在没有时间打远征的玩家,直接重置远征,也算完成一次远征,可以"蹭"一次奖励
2.双打界面全面优化,现在的主动技能和觉醒技能冷却也都有显示了,终于可以彻底摆脱语音双打的繁琐了(此外右侧状态栏图标的Logo清晰度也有极大地提升)

3.王牌挑战赛增加了竞赛,赛事的互动性增强(但是具体的操作还要等开赛才知道)
4.活动模式——魔方隧道[残念],要周五才开始——所以关于它的攻略也只能暂时的滞后= x =
5.双打的时间段增加了,这样可以更好地分配游戏时间
6.通关增加炫酷画面(不再是孤零零的“战斗胜利”)

7.物品的叠加上限提升到999个
8.飞行员界面增加完整的语音介绍列表——整个游戏的精品度瞬间提升一个档次啊!
9.合体列表现在优先显示有合体功能的战机,这个改动算是涅槃重生。——在大家忍耐了两个月的Bug合体列表之后,Gs没有单纯的修复而是彻底优化了机制,还是要给一个大大的赞的
10.飞跃暂时被重置为16关(这是我的情况,其他人我不确定),是今晚过后会自动恢复还是必须再打一次高关卡,我就不知道了。
11.双打和单打难度与得分均有上调,我用文字简单梳理一下要点:
a.单打增加“随机挑战”,在特定关卡完成规定动作(可能是拆弹/近杀等)——这一关结束的时候奖励大量的裸分
b.单打和双打的Boss进行了大量的替换:——单打从31关开始出现新Boss,双打从17关开始出现新Boss
c.剧情的81和90关Boss现已加入全民飞机大战豪华午餐
d.单打后期会出现一些远征领主的弹幕元素:如双鱼座的夺命圆盘,处女座的即死结界,还有水瓶座的能量喷泉都出现在了单打的后期战场上(这些中二病的名字都是我自己编的不要在意)
总之,这个新版本我个人认为是十分精良的,不讨论难度的提升,仅仅看新版本的战机介绍界面与一些交互界面的提升,都让这个游戏的精品度提高了一个Level。
至于难度方面,Boss攻略还需要时间,而且大概轮不到我来贡献,大家都不要太着急,自己多探索探索也有乐趣。
原文转自蒼神幻影