
冒险与挖矿中矿区boss一直是出产大量资源的源头,为了能够击杀矿区boss我们就需要矿队了。本期小编给各位玩家带来了知名玩家纳兹古王原创的矿区详解,本文包含大量数据,逻辑严谨、数据可观十分适合新手以及高玩作为构筑矿队的参考。
鉴于不少人不爱看长篇大论,把结论放到最前面:
疑问和结论:
1.Q:我没有那么多龙马、骑士王,也堆不出这么多防御闪避,怎么办?
A:说明你还没有达到构建矿队的硬标准,重置矿区即可。
2.关于模拟器
模拟器是本人自主开发的,本次使用的是针对矿区特化的版本。图是用外部软件做的。
3.给伸手党的结论:
230等级之前不需要先攻,230等级后需要20先攻,387等级后需要30先攻;300等级后需要王者,最终以接近60王者为目标。5-6龙马的矿队比较安稳,太少胜率低,太多浪费。带1-2个觉醒的薰可以有效提高胜率,优于带爵士凯,甚至优于zero。防御和闪避的收益基本相同,最好是防闪相等。
以下正文
大家好,我又来了。大家如果有读过我之前两篇攻略的话,大概会发现我是比较篇数据流的玩家。于是今天我带大家以数据流的观点走进PVE的殿堂,矿区。
首先,要讲一下数据流眼中的对战胜负。其实数据流并不关心一场战斗的胜负,我们关心的只是——胜率。说到率,就会有赢有输,99%的胜率也难保不会阴沟翻船,但胜率的最大化可以让我们在矿区尽可能的如鱼得水,有最完美的推图体验。冒险与挖矿这款游戏的战斗中,虽然有着一些随机数,比如技能骰子、闪避概率等,但也仅仅如此罢了,一场战斗的胜率其实完全是双方阵容的技能列表和四维所决定的。因此,要得知一场战斗的胜率,比如能否打过矿兵lv100、200、400,我们只需要有自己的阵容、矿兵的数据和技能算法即可。关于技能算法我不想再赘述,是按顺序的圆桌概率,讲过很多次了。因此得知了矿区敌人的数据,我们就可以调配出合适的阵容和四维而战胜之。矿区的敌人有3种:魔铁杂兵、魇魔、Boss。截止至投稿日,魔铁杂兵等级为1~400,魇魔等级为1~20,boss有9个。本文第一章先来分析魔铁杂兵,第二章分析魇魔,第三章分析各个Boss,最后一章为矿区杂谈。
第一章
矿区杂兵
1.1
杂兵数据
魔铁杂兵的战力及属性变化如下图(图1)。

图1.矿区杂兵等级1-400的战力、四维变化
从图中可以看出,杂兵的防御、闪避都是随等级程阶梯形式增加的。在杂兵等级超过100以后,战力上升速度骤增,同时先攻降为0。到了200级以后,开始出现若干10先攻的杂兵;到了230级以后,开始稳定20先攻,到了387级后稳定30先攻。王者则是lv300以后才会出现,到400级时增长至60。接下来看一下矿兵的技能。
表1.
矿区杂兵1-400级的技能列表

表2.矿区杂兵的技能效果及发动率

*30%血量以下的触发条件为估测值
有了以上数据,我们就可以模拟矿区战斗的胜率了。下面来看一下矿队构成。
1.2矿队构成
什么是矿队?大家都知道是恢复、龙马、堆防闪,但是对于矿队构成的核心并不清楚,新手的矿队大多存在问题。这一节我们先大致给出矿队的几个硬指标,然后在下一节仔细讨论收益。
首先,众所周知矿队需要恢复,但是要哪些种呢?一共有4种类型的恢复如下:
(1)按照敌人总战力恢复,代表卡:狂三、玉兔
(2)按照敌人的当前战力恢复,代表卡:坂本龙马(紫)、艾锐尔米亚(蓝)
(3)按照己方的总战力恢复,代表卡:披萨魔女、艾伦、贞德
(4)按照己方的当前战力恢复,代表卡:觉醒的薰、爵士凯(蓝)
从图1中可以看出,矿区杂兵的血量从100级以后就开始飙升直至30M,可以因为敌方的战力比己方高太多,所以,按照己方的总战力恢复的卡是没有用的,首选卡应该是按照敌方总战力恢复的卡,其次是按照敌方当前战力恢复的卡。然而,按照地方总战力恢复的卡数量较少且概率较低,为了保证恢复概率,我们只能用龙马(20%)铺满概率。注意,每一种恢复卡的技能释放次数都是只有4次,所以单纯铺满概率还不一定够,打到后面战力很高的杂兵,可能会出现技能次数不够用,因此需要6张以上的这种恢复卡;另一个解决方法就是在龙马后面放置按照己方当前战力的恢复卡,因为当技能打完是,己方当前战力也已经很高,这种卡的收益非常大。需要注意的是,如果同时带了披萨魔女和zero,那么他们的合体技能魔王与魔女会优先进入技能队列,也就是说总有5%的概率打出我们不想要的按照己方总战力恢复的技能。这种技能一出就要跪,为了胜率,还是尽可能不要带披萨魔女。当然,如果zero卡不够多,那么组合的6点防闪还是相当可观。但不要把披萨魔女放在龙马前面!其次,矿队还需要一定的输出。从图1中可以看到矿兵的防御和闪避都是急速增长,所以普通的增伤技能和暴击技能打出的伤害并不高,只有纯粹伤害才是输出的选择。选择纯粹输出的要点,一个是保证技能概率,一个是保证技能次数。所以,老子、夫子、吉尔伽美蛇这种纯粹就不要用了,并不能有效输出。可以选择的卡有骑士王、扫地僧、高杉晋作、甩葱少女、纳兹古王、奥丁等。一般2-3张即可,20卡槽建议1-2张,卡槽多了建议3张。
第三,先攻。还是看图1,在230级别之前,先攻应该大于0;在230-387级别之间,先攻应大于20;如果想要稳定打400级别的矿兵,先攻最好大于30。
第四,王者。可以看出300等级以后的矿兵开始带有王者。由于矿兵没有纯粹技能,所以王者对于矿队其实相当于对矿兵的防御,所以对方矿兵的王者差提升,相当于己方的防御下降,这时候提升防御和提升王者的收益其实是差不多的。所以如果懒得提升王者,那就多多提升一些防御吧。
以上就是小编为大家带来的冒险与挖矿矿队数据流攻略,玩家欲知更多游戏内的资讯与攻略,敬请关注APP178手游《冒险与挖矿》专区。