千等万等,琅琊榜游戏终于要改版了,各位小伙伴们是不是很开心呢。最高等级六十级,满级的玩家肯定不少了,每天除了论剑十国也找不到新的游戏乐趣了,这次改版终于为玩家送来了福音,起码每天不会上线半个小时就没有事情干了。
改版后其它的内容不论,让我们先来谈谈改版的重头戏,英雄改版吧。这次英雄改版算是一次不小的改动了,外功增强,内攻不变,火系削弱,雷系增强。或许有些童鞋还对外功内攻破防的内容还感到有一丝疑惑,不过客服已经打算不久后解释这些内容了,我就不费心了。这里我要谈论的是这次改版改动最大的一个英雄言侯:客服已经表明了言侯会增强,但是据说其一技能会取消掉减少对面内攻的效果,那么这到底是算是增强还是削弱呢?请听我细细道来。
现在的言侯
首先我们来看下言侯现在的技能:
一技能言毒是言侯的核心技能,15秒冷却持续10秒,减少对方的内攻,据说满级能减少对方400多点内攻,这都快赶上虾酱引以为傲的4技能了。因为该技能言侯在论剑上有了一席之地,残废对方内攻英雄来为己方提供更多机会,这使得言侯可以称得上论剑最佳辅助。

二技能恢复自身hp并且无敌8秒,该技能使得言侯有成为肉的资本。可惜言侯本身身子骨太脆,只能减内攻伤害不能减外攻,恐怕论剑推图十国少有用言侯当主T的吧,或许十国遇到多内攻阵容当还能勉强一战。

三技能克制梅长苏,是冰系的克星。可惜只能克制梅长苏,也算是该技能的短板。
四技能全体寒冰并且减对方内防,据说满级能够减少一百多点内防。寒冰效果配合夏冬能打出很高的伤害和控制,这使得言侯有了能够在后期取代梅长苏的资本。内防减少不算太多,据说满级才100多点,大概是越贵妃的五分之三左右吧。虽然效果不够显著,不过减防带来的输出加成是高于加攻的(这点有时间我再写一篇分析),100多点防御的减少已经能够带来很多伤害了,这个效果不能说聊胜于无,可以说是对得起大招了。
言侯现在的定位是辅助加不太合格的副T,由于其减攻效果太强,被广泛应用在论剑之中。至于言侯的4技能,虽然强大可惜需要言侯晋升为橙色品级,估计想要升级的人也要狠下一番决心吧。
三、改版后的言侯
我们再来看一下改版以后的言侯技能,这个我没有图,只有吧务的口头说明:

这位冷月倾天下仁兄恐怕不是吧务,他说言侯降低攻击的效果没有了这点有待证实,希望他能够给我们一个明确的答复。这里我说一下我的看法吧:光看吧务的声明我们了解到言侯的三个技能都会修改,据吧务的说法言侯的能力会得到加强。可是言侯现在已经可以称为论剑中的一线辅助了,再加强恐怕又会缔造类似虾酱的一代神话,对于渴望平衡游戏性的游戏制作方来说,这恐怕是他们不愿意见到的。所以,在言侯原有技能上再砍一刀的可能性非常大。
接下来我的分析就建立在言侯一技能被砍的基础上。当然也有可能言侯一技能不会被砍,那样的话言侯变会成为新一代神英雄,俗话说至强破巧,那我的分析也就没多大用了,大家可以像现在砸虾酱一样砸言侯便是。
如果言侯技能被砍,那么言侯是否真如图中吧务所言增强了,还是如果冷月倾天下兄所言削弱了呢?言侯又能否取代现在冰系主流英雄梅长苏呢?这个问题我们要分开来看。
3.1言侯对比梅长苏
首先我们看言侯的一技能,改版前是减攻,改版后是冰属性伤害(可能也会附带减少攻击但是不会有现在这么大的幅度),这个核心技能的改动使得言侯由纯辅助变成可以有一定输出的英雄了。大家一定记得另一个冰系辅助英雄梅长苏,后期梅长苏的伤害也不高,他存在的价值在于它能够控制或者辅助控制对手,减少对方的输出机会。言侯技能的改动使得他与梅长苏类似,也拥有一定的输出能力,或许言侯输出能力不强,但是梅长苏输出能力本也不强,在输出能力上言侯梅长苏可谓半斤八两。
再看二技能,言侯无敌时间攻击能够冻结对方英雄,那么可以想见的十国策略便是选择恰当的时机大招然后在释放一技能冻结对面的英雄,虽然操作难度比梅长苏的大招大,而且冻结的英雄恐怕不是对方全体,但这确实增强了言侯的辅助能力
再看三技能,言侯会反制冻结火伤单位,这又是在加强言侯的辅助能力,准确说是后手反攻能力。相比言侯原来的技能只能反制梅长苏一人,这个技能扩展了言侯的反击范围,也算是对言侯的一种加强。
四技能没有变
我们再来对比一下改版后的言侯和梅长苏。输出能力言侯梅长苏半斤八两,辅助能力上梅长苏只有一技能的寒冰状态和大招的冰冻效果,言侯四技能寒冰效果优于梅长苏的效果,而言侯大招配合小技能的释放也能达到冰冻对方部分英雄的效果,在这方面只是略逊色于梅长苏。然而除此之外,言侯大招回血加无敌的效果使得言侯有成为副T的资本,而减少对面防御的效果又能有效的提升己方的dps,三技能又能反制对面的冰系和火系英雄,这样看来橙色的言侯的能力是远优于橙色的梅长苏的。
3.2言侯究竟是增强还是削弱?
说了那么多,言侯究竟是增强还是削弱了呢?这个我们也要分开来看。
现有的游戏玩法无非推图、十国、论剑三种。对于推图而言,由于怪物主要以外攻为主,言侯原版本的一技能没有太大用处,新版本增加了言侯的输出能力和控制能力,再加上言侯的大招,使得言侯在推图过程中可以起到半肉半输出半辅助的,算是增强了。
而对于论剑而言,言侯招牌一技能减少对面内攻的效果的削弱,使得言侯的压制内攻输出的能力没有以往那么强势,可是由于言侯其他辅助能力得到增强,也不能说在论剑中言侯就没有位置了。只是言侯的用法将会和以往不同。
对于十国而言,推图的标准配置是”1肉1奶三输出,最后一图放大招“,过去如果要选择一个言侯可能就要放弃一个输出位置,这对十国这种讲究伤害的玩法而言是不利的。然而改版后言候已经有了一定的输出能力,而其本身又有一定的肉的能力和辅助的能力,可以弥补其在输出上的不足,所以将来一个外攻副T(骠骑)一个内攻副T(言侯)双T甚至是三T抗伤害,一奶再加两输出的配置也许是可行的。
综上所述,言侯在论剑的地位恐怕是要下降了,但是其在推图和十国内的地位将会提升。言侯由过去一个论剑专精的英雄,将要逐渐变为一个全能的能独当一面的英雄,也不知这是削弱了还是增强了呢。
当然,言侯也有其固有的缺点,如果想要大招回血无敌恐怕就要再一定程度上放弃其大招的控制能力,反之亦然。这就意味着玩家必须在保有其血量和控制对面英雄这两件事情上作出一个权衡,也意味着玩家需要随机应变,恐怕想要熟练掌握其大招的应用并非易事吧。
四、结尾
写了这么久,关于言侯的部分终于写完了,我们再说点题外话。我本人是非常喜欢这个游戏的,我玩过的卡牌类手游也有不少了,这是第三个能让我如此上心的手游,我国庆在家七天,基本上天天都迷在这个手游上。可是对琅琊榜手游期望越大失望也就越大,10月8号国庆更新,国庆胡歌服的服务器出现问题,我的角色被归档。我苦心培养了一个星期的梅长苏、晏大夫、言豫津、萧景睿都被删除,至今论剑功能仍然使用不了,我很痛心,为什么做工如此良好的手游在排除bug服务玩家的问题上如此不负责任。我能够理解程序员的压力,因为我也是程序员,最近要赶工新的版本恐怕没有时间为我排除bug,所以责任并不在他身上。客服面对技术上的问题恐怕也是没有办法。那么问题就出现在游戏的设计和公司的管理上,为什么明明有这么多bug,非要推迟着不解决而要抓紧推出新的版本?因为相比于我们这些受到bug影响的玩家,剩下的玩家更有金钱潜力可挖;因为游戏设计不合理,两星期内就能满级,玩家的热情没法释放只能急着推出新的版本。可是你们究竟有没有考虑到我们这些被坑的玩家的感受?对于琅琊榜手游我还是心存一丝期望,不然不会花心思写下这篇分析,只在此希望在此分析发表后你们能对我们遇到的bug给予一丝重视。