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乱斗西游雷电法王雷震子入手心得 我的雷你不懂
编辑:游戏厂商 来源:APP178手游网整理 发布时间:2015-12-01 15:57:39
乱斗西游2雷震子值不值的入手?很多小伙伴是不是都在考虑这个问题呢,今天小编就给大家带来雷电法王雷震子入手心得,希望对大家取舍有所帮助。
鄙人不才~前来分享2日 雷震子使用说明书1.0版本

获取4个648 雷震子+3金元神 都可以到手~我运气还行 跳了几次~
顺路带一句 ,金魂印,各位土豪悠着点 ,我爆了40多个紫色 才合了几个金 那个概率 哈哈哈哈~~ 碎一地啊 碎一地!
这个英雄用不用入手 ,看各位考虑,本人英雄收集强迫症,这个东西完全看个人意愿!花钱买开心的嘛!
雷震子:
法术生命成长属性一般 生命成长过半
比无常高 法师成长比海诺低
我对于他未来趋势的看法是 法坦输出 现在 先纯法师观望
根据种族相克 仙族克制魔族 被妖族克制
目前主力魔族 刑天,魍魉(昆仑奴,金角)魔族这边其实没多大用处 刑天 基本上都是输出刑天 死了就死了 技能放了就行 魍魉就不用说了 一直附体 ~
主力妖族这边 可就有意思了!九灵 魔女 海诺 狮子!这些对雷震子都是有伤害15%加成
法伤减免30% 还可以吧 也就是说 除了魔女这种 大部分主流英雄 都是有减免(九灵法系伤害)
飞升还是不错的 这个英雄就是1秒把技能丢出去 然后平A 出个眩晕 还是非常赞的
仙缘 正常的法师仙缘 吸血 暴击 穿透 。

技能介绍分析:
1技能具有减防效果 天赋可多开一次伤害 也就是4次伤害 中规中矩 还是不错的
2技能 持续输出技能 被动是亮点 6秒晕一次 可以搭配延长控制时间经文 也可以搭配控制加伤害 天赋开启 20%概率2秒晕 触发以后 搭配经文 接近4秒晕眩 66666~
大招是个大亮点 本身具有5%加伤害效果 闪电消失 晕1秒 天赋可开5%加伤 平摊受到伤害的50% 也是吊炸天 生存能力得到加强 所谓你能活着你才能打伤害 确实是非常的不错
具体强到什么程度 怎么开发 放前排还是放后排 伤害分摊 计算对方防御否 这些都可以去开发
技能范围 经过测试 大招最远 然后是引雷 最后是天罚 大招先放也有好处 但是你打排行的时间 多注意 别把大招完了的眩晕和6秒晕重叠了 最大化控制能力
PS 如果你作为偷袭位置的话 目前我带的元神技能是兔子技能 法宝我带的小凤凰 预设顺序就是 凤凰 大招 引雷 兔子 天雷 因为大招和引雷都是持续伤害技能 所以兔子的控制减防御30%收益 天雷接在后面是因为元神兔子变有延迟 这样整体破防 兔子30% 法宝20% 天雷10% 英雄自身50%(注灵 元神 天赋) 打人百分百伤害 最大化自己伤害
那么到底他强不强! 有多强!根据这两天的观察!个人感觉是有潜力的第一梯队英雄!需要时间来给大家开发
根据惯例 着重分析排行,对战和你操作关系比较大,篝火那边有高端组做测试, 排行能否越战力 能否达到我们对4星英雄的期望
下面做一个具体的法师直接的数据分析
技能AP加成,做一个小对比 都是约值

数据看完相信有些朋友觉得海诺AP加成如此之高 是的她就是这么高 海诺星官相对好估计
无常的伤害是非常不好算的 我只能简单的给出一个这个没什么意义的数据 双无常的平A也是有很多的伤害的 官印伤害翻倍都是不可控的因素 我给出的只供参考
雷震子的AP加成确实属于一般 我之前做过大量法师的AP数据 基本维持的点在 1.4AP整体加成
雷震子偏低 但是除了输出 我们还是要看控制能力的
雷阵子 做的有点像持续型输出有自保能力法师 这就是我的定位
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