火影忍者手游鬼童丸在决斗场的表现如何呢,相信很多玩家都在为鬼童丸的分析指南,希望能够帮助到各位玩家更好的了解鬼童丸这个角色在决斗场的玩法,感兴趣的玩家可是千万不要错过本次的精彩内容哦!
原文作者:buyun07
鬼童丸:
被冷落的忍者,实际上我用他可以在上二以下玩的开,经常串三。由于用的人少,所以很多人不熟悉对付他,大蜘蛛上天的技能是双刃剑,这个角色只能猥琐,走位,非常符合漫画原著。

普攻:虽然不流畅,看着别扭,但是能平A三套,只有迫不得已才近身使用,如果要接技能,往墙角A,第二套最后一拳反向把对方打向场中,马上接弓箭,不要蓄力,可以中一箭,然后跑过去一点马上上天。
通灵大蜘蛛:开局后要么往前斜线走两步,要么分不同敌人的做法马上判断先走位还是直接开技能,一般来说如果遇到山椒鱼或者直线技能,你要么直接走过去要么你反应快点通灵能完全躲过他(建立在斜线的走位上),而在天上狙击下面的人时,你是无敌的,怎么把蜘蛛伤害尽量多输出这个需要多练习,关键是这个技能蹭豆一流,而且最后一下炸开必须要准确命中对方,不然自身会非常危险,如果遇到对方走位太厉害,那就往回撤,而且是斜线撤,这样会有机会猜错你的落脚点。
弓箭:全程跑位,然后预判,这个技能当对方过来时,反向喷网,
对面有替身不蓄力,
没替身蓄二段,
没有命中,对方不走到你上下方向时蓄三段。
这个用法很关键,并非每次都要蓄满,三段的意义在于限制对方走位,如果进攻就受伤害,如果跑了你的大蜘蛛技能冷却时间就能少几秒。
奥义:我忍不住吐槽了,这个奥义真的设计很不好,最后一箭很容易空大,即使对面没有浮空。
奥义在上天下来后的一瞬间,对方向你开技能或者秘卷,你先手开大,这样的命中会高很多,如果浮空了开大大概率会空,除非一种情况是迪达拉普攻时你开大,他会弹起来中最后一击。