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火影情节 为何火影手游未能成为伟大游戏

时间:2016-03-30 14:34:22 编辑:游戏厂商 来源:APP178手游网整理 我要评论

  三、有了《究极风暴4》,为什么我们还要跑来玩火影忍者手游?

  这部分谈谈玩家互动体验。

  现在,PS4上有究极风暴4,技能华丽,剧情热血,忍者想用哪个用哪个,国行2300,正版碟400多,加起来不足3000。

  那么,我们为什么还愿意继续玩火影忍者手游?

  这不光是说手机比较方便的问题。更多的时候,它有着一种人与人之间的沟通与交流在里面。同时,收集游戏的特点,决定了你对于没有收集到的忍者,有一种天然的渴望。

  但是,这仅有的一点优势,正被火影手游渐渐磨灭了。

  《部落冲突》可以算是最为成功的一款手游之一。之所以能够风靡数年,与玩家之间的互动很有关系。

  有些人就说了,部落冲突里有部落,能发言,火影里也有部落,不是也能发言吗?

  差别很大。

  火影忍者手游里,基本上极少有沟通的时候。世界上,常年被一些刷屏广告霸占,而且还没有屏蔽的按钮,这样世界上怎么交流?

  乃至于部落里,每天也没有交流的话题,交流起来谈什么?谈天气?谈吃饭了没?

  任何游戏内的社交,都是基于游戏本身的交流。也就是说,我们在谈游戏的同时,谈着谈着会谈一些其他的话题,从而互相增加了解。比如在部落冲突一个每天开部落战的部落里,会讨论打法、战术,久而久之,熟了之后,自然会聊一些别的。

  但在火影手游里,这一点做的很差。即使是每周六的要塞战,交流的也不是战术和技巧,而是怎么去刷分,以及怎么阻止对方刷分。即便是应广大玩家要求,不显示部落和ID,玩家依旧能想出别的方法,辨别出需要刷分的对象。因为没有从根源上解决问题。

  跟实力和操作没有半毛钱关系。

  另一方面,几乎所有的实力高的人都涌向第一工会,但第一公会撑死就能收30个人,假如说开区时有500个人,你让剩下的470个人怎么办?弃坑退游换新区吗?在火影的剧情里,就连波之国这样的弹丸小国,都有存在的意义和价值,为什么你们不给小部落一条活路呢?

  更不用说,有一些潜在的消费用户,他们对自己的小部落有感情,不愿意走,最后却被一会的实力越拖越远而显得无奈,这样的用户肯定也不愿意继续消费。而有多少人,是无可奈何之下才加入了一会?又有多少人,是由于没加入到一会而弃坑的呢?

  有人可能会说,谁让你不去第一公会,你可以私密会长啊,你可以充钱提战力啊?但火影也是有羁绊的,不是每个人都是心甘情愿离开的,我们区有一个排名第六的工会,会长也是充了不少钱,他舍不得会里的兄弟,非常想把工会建好,但是目前的事实,是不可能的事情了。因为其他的工会没有活路。

  我也不会去指责很多区的第一公会霸区的问题,在我看来,这也不是他们的错,这是这个体制本身的症结。

  所以不得不说,火影手游的要塞系统,如今看来,是一个失败的系统。

  这也就是为什么,如今越来越多的网络游戏引入了阵营系统,它可以有效避免一个服务器内一家工会独大的问题,从而将用户引入良性的竞争。Wow里的联盟和部落,不就是最好的例子吗?即便是有些区,最后出现了联盟特别强势或者部落特别强势的情况,但也好过只有一个工会独大的情况。

  如果两个阵营你们觉得还是有悬殊,那么弄三个阵营,三足鼎立也未尝不可。

  这也是我这么多年来,玩的各种天朝手游里看到的一种很无奈的现象,任何手游,玩到最后只剩下一两个工会了,就剩那么几十个人在玩,那样还有意义吗?

  这样的话,火影手游,和之前已经倒闭的那么多垃圾手游,又有什么区别呢?

  写到这里,我去找了一下此前魔方工作室总经理叶彬接受媒体采访时说的话,也是颇有感慨。

  2016年1月,魔方的总经理叶彬说:“火影是一个非常伟大的IP,能够有幸参与到这样一个IP的打造当中,我们觉得真的是非常幸运的一件事情。但是有句话,可能IP越大责任越重。所以我们整个在开发的过程当中,是非常担心的。我们会担心让火影的粉丝,让火影动漫的粉丝,看到这个游戏以后觉得失望……当我们作为研发商,作为一个匠人去做这件事情的时候,我们要考虑的最重要的是怎么诠释这个IP。我觉得这是很重要的一点。”

  时至今日,言犹在耳,我只是再普通不过的一名玩家,但我也希望能看到魔方的诚意。

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类型:回合 卡牌

状态:封测

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