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完整C忍评测 决斗场C级忍者PK能力评析下篇

时间:2016-01-22 16:12:37 编辑:游戏厂商 来源:APP178手游网整理 我要评论

  火影忍者手游中的pvp玩法众多,其中的决斗场绝对是热爱pvp的玩家常去的地方,当我们手上大多数是C级忍者的时候,该如何衡量他们的能力,组成最有能力的小队呢?一起来看看吧!此篇攻略为整体评析的下篇~

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  10.日向宁次

  入手难度:2(200块) pk推荐:1

  日向家的天才对不起V6的名号,平a的动作着实别扭,虽然能打很多下但是完全不如雏田实用。

  A技能空轮击,前方一个小突进连击几下之后踢浮空,看起来很美,但有几个问题。第一前方判定太小,有点类似于木叶丸,就是短。第二在对手浮空时释放极易打空,而打空的后果,你懂得。首击判定。

  B技能回天,回天的效果大家都明白,释放回天的时候自身处于无敌状态,又是看起来很美的技能。宁次释放回天之前有一个十分明显的起手动作,就这大概一秒的迟疑就足够对手做出反应了,所以不实用。可以打浮空。

  C技能六十四掌,虽然脚下有一个八卦但并不是全八卦内都有攻击判定,只有自身正前方会受到攻击,伤害不错,但后续无法接技能蹭奥义点数。

  总结:宁次乖乖用来刷图吧,200块就当是为了丰饶奖励增加吧。日向天才实在不适合pk。

  11.李洛克

  入手难度:1(3元) pk推荐:5

  好的,重点来了。李作为pkc里如今最重要的一环(代表着无限连基础),我会详细分析他的所有特点。

  A技能木叶旋风,前方范围大面积空中旋踢以及地面旋踢,敌人第一下被打中会硬直第二下浮空。这是小李最恐怖的起手技能,范围之广甚至在屏幕之外当你看到小李出招时基本已经中招了。第二下攻击有一点扫地判定,偶尔会将地上的人击飞(诡异判定,同螺旋丸)。想玩好小李A技能一定要多加练习,学会出其不意辨别方向,在高端局里面如果面对面释放木叶旋风一个Y轴走位就可以躲开。不过没关系,A技能空了小李依旧恐怖。

  B技能无限乱舞,前方长距离突进,追加多段攻击,首击判定。最后一下拳头会击飞没出保护的敌人。一个不错的小突进起手,但是范围略小且Y轴判定几乎没有,而且如果在对手有替身时释放这招,会将后背完全裸露在敌人的视线中2.3秒,双刃剑。不适合在连招中使用,会打出保护。

  C技能表莲华,一个比较考验释放技巧的奥义,如果敌人在你的正前方且距离你很近的话,直接释放表莲华容易miss,这是因为表莲华会自动向前突进一段距离后施招,范围和伤害都可以,但是释放之后没有技能可以用来蹭奥义点数,较危险

  12.天天

  入手难度:1(扫荡) pk推荐:1-2

  第一个远程攻击忍者,远程平a硬直高于白但速度逊于白。总体来说适合生存猥琐(改成1分钟之后也没什么用了),不太适合pk时使用。

  A技能铁诛碎,典型的首击技能,第一下攻击很短,如果打到那么后面的几下连招以及最后的浮空还是不错的,伤害可以,苦于用来单独起手太难,只能配合B技能使用。

  B技能锁链圆舞,一次大范围的圆轴攻击,最后可将敌人击飞,是个不错的起手技。在B技能之后接A技能基本可以打出完美伤害。但是,也就这么多了,天天的技能无法与平a相配合。

  C技能天刃乱万,正前方(一小部分后方判定,类似鹿丸)多段攻击奥义。伤害不俗,可惜后续无法接技能。

  总结,远程攻击似乎对红等忍者有所克制,事实并非如此,尴尬的平a机制使得天天一套的伤害并不尽如人意,且A技能并不能作为起手来使用,因此在pkc的跑位下没有立足之地,有一定开发价值。个人感觉天天要强于白,后面会说到。

  13.手鞠

  入手难度:1(签到) pk推荐:2-3

  手鞠是大家在第十几天的时候都有的,刚使用时感觉很惊艳,事实了解过后手鞠还是比较容易被针对的。

  A技能旋风轰壁,前方大范围远距离攻击判定,最后一下风伤害颇高且能打出浮空。看起来是个不错的消耗技能。但是高端pkc里打手鞠都是站在手鞠的Y轴位置,这个技能只要刻意去防的话命中率还是很低的,因为起手动作太慢,只能用来蹭血蹭奥义点数。

  B技能阵风之舞,原地高速旋转,之后可以利用方向键移动进行攻击,一个不错的自保+蹭血的起手技能,在我看来有些类似于丁次的肉弹战车,是手鞠现在使用人数较多的重点原因。苦于手鞠平a动作较为尴尬,B技能之后连不好容易被反起手,而且B技能的移动速度并不快,一般的跑位是可以躲开的。

  C技能斩斩舞,这是我见过的最容易放空的奥义了,原因不详,一个正前方的小型龙卷风,偶尔释放不当就会使对手不在龙卷风之中而被反起手。我也在研究中,希望喜欢玩手鞠的吧友们能给我些意见。个人认为不好用。

  总结:尴尬的平a,只要对手有意识防御,手鞠的技能还是很好躲的。让我很奇怪的就是影级别战斗中手鞠的出场率很高,可是都没有特别出彩的表现。容易被一些中远距离的忍者风筝致死。

  14.木叶丸

  入手难度:3(688金币 且限定) pk推荐:2(?)

  最喜感最逗比的平a技能拥有者,类似于dnf中法师的平a,最后摔得那一下如果不使用技能强制站立的话会留下一个致命的破绽。

  A技能突击弹,将三个小忍者扔出,前两下击退后一下打浮空,每次攻击时可以用方向键改变投掷的方向。总的来说是一个不错的蹭血骚扰技能,但不适合起手,因为最后一下扔出去的硬直太大,容易被对手跑位躲开,也是木叶丸在使用平a时最好的强制技能之一。而且范围没有想象中那么远,一屏幕不到。

  B技能军团骚乱,一个小败笔技能。先说明,被抓取后的敌人是不可以使用替身逃走的,类似红和我爱罗的技能。可惜实在太短,短得令人发指,也没有扫地判定,一场对决下来想抓到对手简直难上加难。对于把木叶丸平a研究的很透彻的玩家可以完美运用(?)。最后一下可以打浮空接A技能。

  C技能军团赛高,改版后貌似伤害加强,但是仍然低,伤害不配于消耗所有奥义点数。释放过后的平a强化的确异常恐怖,高范围的蹭血骚扰,这大概也是木叶丸拥有无限潜力的原因。但是以一个奥义来作为buff自己的手段,也就是说舍弃了所有的奥义点数,如果被抓到将是致命的。

  总结,有生之年曾经被一个上忍木叶丸一穿三,对手对于平a的节奏把握以及方向感操控得淋漓尽致。但也就这么一位了,之后的木叶丸之流大多水平不高。可以说这是一个多加练习后很有潜力的忍者,但现今着实不适合pkc的节奏,新手慎用。

  15.勘九郎

  入手难度:4(据说能招募到,貌似只有要塞能出) pk推荐:?

  大概只有在打副本和pkc遇上电脑的时候才能与勘九郎对战,因此了解不是甚多。暂时了解到的细节大概是傀儡也能接受伤害,但没有硬直。B技能在副本里的表现极其IMBA,剩下更具体的还是等这个忍者普及了之后再做分析吧。留坑。

  感谢贴吧玩家:c469563446的分享

  

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类型:回合 卡牌

状态:封测

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