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皇室战争新卡牌构想 三合一陷阱牌作用分析
编辑:游戏厂商 来源:APP178手游网整理 发布时间:2016-04-22 18:40:23
进攻及防守牌组都曾有过多次的减弱,易守難攻常有平局,是SC刻意削弱所营造的结果,不过也如此才能更知道攻擊節奏掌握的重要性。所以我们需要陷阱卡牌,下面是我的构想。

陷阱牌
像是非即时"预支型"的法术,因为是预支型,故体型预想是建筑,好处是低费好滤牌。
主属性
视为小型建筑,3费,橙卡,触发及作用为一次性。
体积=占用地面格数1*1,效用范围=半径1的圆型。
陷阱牌卡牌等级提升时,除炸弹的伤害微量提升外,其于作用都不变,仅陷阱在场有效时间微量提升。
放置时可选择种类,炸弹、弹簧、击晕(无伤害),三选一,每次放置时都会跳出种类选择图示,以选择种类。
设定后对方与己方同时都可看到陷阱的设置及位置,但对方无法得知内容(对方视角显示为"?"问号),仅在对方兵种走入作用范围后显示并触发。
陷阱种类介绍如下:
1、炸弹:
小型范围炸弹,仅地面单位触发及造成伤害
卡牌等级提升时,炸弹的伤害微量提升,陷阱在场有效时间微量提升。
炸弹是范围性伤害,主要是可压制杂兵海,设定的伤害值会低于弓手的血量一些些,不能过高。
2、击晕(无伤害):
对空中及地面单位触发,触发后使范围内单位行进及攻击暂停2秒,无伤害。
卡牌等级提升时,暂停时间不变,陷阱在场有效时间微量提升。
3、弹簧:
仅地面单位触发,将地面单位弹离战场,可弹走的单位为4费以下体型兵种,如猪、女武、小皮卡、野蛮。
多单位合一的卡牌都将视单一体型而定,如三枪可弹、野蛮可弹。但是胖子、皇胖、皮卡、石头、骷巨、双王子等大型单位"会触发弹簧",但无法弹走(无伤害)。
快速移动单位如哥布、小皮卡、猪,若触发陷阱时还在行进并穿越,将不会被弹簧弹到,最多弹走合计为6的单位,如1猪+2哥布、1骑士+3哥布、2野蛮、或是6哥布。
卡牌等级提升时,作用内容不变,陷阱在场有效时间微量提升。
陷阱牌为橙卡,等级1~10级,初始在场有效时间30,每提升一级,在场有效时间+2秒
陷阱牌泛用性高,可针对对方卡牌作出应对,但每个卡牌都应该有风险,而不是只有好处。
陷阱牌风险如下:
1、因为针对性太强,如弹簧会让冰猪流无效化,故建议范围性法术可触发并扫除已经设置好的陷阱(如电击、箭雨,这个构想很像是在炉石可以用范围法术扫除隐身的部队)。
2、陷阱视为建筑,有1的生命值(但设置完成在场时不主动扣血,有效时间另计),设置当下有1秒的部署时间,部署时间内如果受到任何伤害都会让陷阱立即消失,无法成功部署。(让陷阱不能当成火球类的法术轰击兵海部队中心)
3、远程兵种攻擊陷阱時,如公主在发出箭后,陷阱才设置完成,在箭落地时一样触发陷阱(视同成功扫除)。
4、虽然体型视为建筑,设置的1秒时间会引导兵种攻击(如弓手射击或胖子改向;但设置"完成后"视同对部队隐形,远程兵种如弓手,公主,不会主动攻击陷阱,亦不会引导胖子或猪的行进。陷阱触发时亦不再有生命,不会再次改变对方部队的行动方向。
5、缺点等同范围太小的防御建筑,不仅要算好对方法力,还要左右要放对位置,不然放置后对方猛攻另一侧,等同直接先亏。
类型:策略 回合 卡牌 题材:魔幻
平台:安卓 苹果
《皇室战争九游版》的主要玩法是竖版对线推塔,最好玩的塔防手机游戏,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,放置在右侧的道路上,让他们缓缓走上去攻击敌对方的城堡;同时,敌对方也会放置怪物和法术在另一条道路上,以攻击我方城堡。双方持续交战,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毁便可获得胜利。 这一种玩法就如很久之前推出的 Castle Raid《城堡保卫战》一样,以秒为计算单位来积累点数,而每张卡牌又会消耗不同的点数。面对时间的限制以及敌对方的势力要如何取舍?还是要看玩家的策略以及运气(抽卡部分)。 标签:塔防
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