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地震法术实战效果规律分析 进击的数据党

时间:2016-02-18 10:27:47 编辑:游戏厂商 来源:APP178手游网整理 我要评论
  在部落冲突中,各种法术的伤害数值,一直是很多技术党研究的目标。今天我们就一起来看看从数据中分析的地震法术的实战效果。
  
  原文作者:小猫Lily
  
  关于地震法术的伤害,找到一点国外论坛的资料,并加上自己的验证,分享给大家。
  
  一、地震法术对不同建筑的伤害
  
  1、地震vs墙:4个任何等级的地震可以震塌任何等级的墙(第4震震掉墙的全部残血)。
  
  2、地震vs资源库(金库/红水瓶/黑水罐):资源库不受地震的影响,不会伤血,也不能通过地震“偷钱”
  
  3、地震vs采集器(金矿/红水采集器/黑水井):采集器和普通建筑一样受地震的伤害,也会掉资源。尤其是黑水井,满仓是1800,损失量为75%。一个满级地震下去: 1800×75%×25%=337点黑水,满级地震造价为180黑水,是赚的。
  
  4、地震vs大本。大本不同于其他的资源库,会受地震伤血。但是大本又不同于采集器,会伤血但不会掉资源。想用地震偷大本里的资源是妄想。
  
  二、同一个建筑反复使用地震的效果递减
  
  同一个建筑反复使用地震时,效果是会递减的。递减规律为(以满级地震=25%伤血为例,不满级的按各等级的百分比换算即可):
  
  第1个地震:伤血25%
  
  第2个地震:伤血25%÷3,注:目前的版本伤血量为大本的原始血量,而不是残血量的百分比。以下同理。
  
  第3个地震:伤血25%÷5
  
  第4个地震:伤血25%÷7
  
  。。。
  
  第12个地震:伤血25%÷23,注:第12个地震需要援兵的支援。
  
  验证如下

  如上表,12个满级地震攻击11本大本的结果,黄色的行为以下的贴图验证数据。
  
  1、攻击前的满血大本

  2、第1个地震下去伤血25%

  3、7个地震下去伤血49%=残血约50%

  4、12个地震下去伤血56%=残血约44%

  由此可见以上的递减规律是正确的,同一个建筑震第二次的效果会锐减,第三次以后基本没有什么效果。
  
  三、地震应该先放高级的还是先放低级的?
  
  假如自己的地震是1级(14%),援兵拿到一个4级地震(25%),应该先放哪一个?我们计算一下
  
  1、先放高级:伤血量=25%+14%÷3=29%
  
  2、先放低级:伤血量=14%+25%÷3=22%
  
  由于第二个地震开始效果递减,所以高级地震先放效果为佳。
  
  四、地震结合闪电能否直接击破大本?
  
  攻击方以10本以上12个满级地震+满级闪电为例。
  
  1、攻击11本大本(6800血):最佳组合=4地震+4闪电,大本残血1670,无法击破大本
  
  2、攻击10本大本(5500血):最佳组合=2地震+5闪电,大本残血817,无法击破大本
  
  3、攻击 9本大本(4600血):最佳组合=2地震+5闪电,大本残血217,无法击破大本
  
  4、攻击 8本大本(3900血):最佳组合=2地震+5闪电,击破大本(伤害溢出250)!
  
  以下是我用4个满级地震+4个未满级闪电(6级)攻击八本大本的验证,计算下来大本残血仅20,和图片上的一致。再次验证的地震效果的递减规律是正确的。

  事实上10本(速本的不在话下)孽八本就像玩一样,没有必要直接去破本,这个战术也没有什么现实的意义。
  
  五、残留疑问
  
  十本可以用地震加闪电直接击破八本以下的大本,但是又无法通过直接破本拿到大本里的资源。那么直接破了大本是不是就没有办法拿到大本里保存的资源了?
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类型:策略 卡牌

状态:公测

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