部落战匹配规则深度探秘 来自官方客服人员
时间:2015-09-30 10:21:02
编辑:游戏厂商
来源:APP178手游网整理
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相信在部落冲突中,一场部落战能匹配到什么样的对手,是大家都很关心的问题。那么,部落战的匹配规则到底是怎么样的呢?我们一起来看看网友的揭秘。
【原创作者:隔壁乛老王】
匹配值这东西没有你们想的这么复杂,前段时间有个人发的帖子有段客服的话就可以看出端睨来!
COC给每一个防御建筑(包括除了装饰品外的防御,釆集器,罐子,墙等所有你能看到的建筑)和科技(科技列表里的所有兵种药水双王),每一样都赋予了一个匹配值,当然有些匹配权重有高有低,这已经是共识了,没什么好解释!所有这些匹配值总和就是你个人的匹配值!
这样每位参战的成员都有一个“个人匹配值”!同部落的“个人匹配值”只影响你在自己这一边的排序!把所有参战成员的个人匹配值相加就得到一个“部落总匹配值”!这个才是匹配部落战的依据!
SC匹配部落战是根据“部落总匹配值”去匹配与你相近的对手部落,而不是为每个成员一对一匹配!这就解释了为什么有时候一方十本比另一方明显多很多,但你们看到的只是计算匹配值的几百个组件中的其中一个组件---大本!大本可能占有较大权重,但远不能代表全部!干嘛不把防御科技都拿来比较下?
当然作为玩家要得到一个准确的对比不太可能的,一个九本防御+科技有300+件了吧?天知道SC是怎么分配权重的!但从一些地方还是能看出端睨,就像平时大家公认的大本,烧火棍,连驽,双王等可能占有较大权重…可能一方大本比较弱但可能科技比对方强,可能你只有1级石头对面有4级石头,但对面只有1级武神你却升到了4级武神怎么不说?总之,这些匹配值不能一对一地去比较!是按整个部落参战成员总匹配值来匹配的!
“部落总匹配值”的概念也解释了为什么有时候在自己这边排第1,推荐对手却是对面第4,或者自己这边排第10却给你推荐去打第8,这个推荐目标才是跟据你的“个人匹配值”的!
好接下来再来说说这个总匹配值的匹配过程!打个比方说某个部落参战成员总匹配值是10000(只是举例,一般来说这个数字肯定很大),那么开始搜索之后 SC就会找与你相近的匹配值部落匹配,SC当然也希望帮你找到一个跟你们匹配值完全相等的参战部落,但显然不太现实,肯定是一个范围。比方说这个范围是 9500~10500…
那过了一段时间没有在这个范围的匹配值部落对手怎么办?一直等?这样当然可能等到一个更相近的对手,但匹配时间会拉长,SC不是这么做的!用客服的话说是 “为了尽快给参战部落找到对手”,SC会在一段时间没有匹配上对手后,比如20分钟后放宽这个匹配范围比如至9000~11000,然后继续匹配…如果再过一段时间比如30分钟后还没匹配上,那就进一步放宽匹配范围比如8500~11500…当然这个范围不是无限放宽的,肯定有个极限比如 8000~12000,到这个范围极限还是没有匹配对手那就一直等了!当然实际上这个极限范围超长时间等待的概率是很小的!小到基本不可能发生,全球每天有那么多部落参战!SC会从统计概率角度给出一个合适的值,轮不到你们去质疑SC的数据平衡策划师的水平!匹配大致就是这么个过程!
好了,原理说完了,总结下!
1、每个成员的匹配值由该成员所有建筑科技按加权总和,不是只看大本,也不是只看那几样主要建筑科技;
2、部落战匹配是按所有参战部落成员的总匹配值匹配;
3、匹配值有范围,不是精确匹配,而且这个范围会随等待时间不断扩大,直到极限范围!
如果看到这里你还是不能理解,那我最后送你一句老话,“世界上只有相对公平,没有绝对公平”!这次你们以10000的匹配值匹配到一个11000的对手,下次也可能以10000匹配值匹配上一个9000的对手!总体上还是公平的!
再多加一句,关于匹配宝宝这种玩法某种程度上是玩家有意识地利用了匹配机制,就看SC能不能忍了,如果在SC看来不影响大局的平衡,为了保持游戏的多样玩法就会保留!如果到某一天每个部落都必须要几个匹配宝宝才能打得赢部落战了,逼得很多人要去练匹配宝宝怨声四起了,SC肯定也会出手!很简单只需要修改下防御与科技的匹配权重就很容易让匹配宝宝光荣谢幕!