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在狂风之中颤抖吧 风伤流阵容详细详解
编辑:游戏厂商 来源:APP178手游网整理 发布时间:2016-01-07 14:21:43
在新仙剑奇侠传手游中,风元素伤害一直是个非常有意思的东西。其中风伤流也是曾经非常兴盛的一种流派,那么风元素伤害到底有什么优点和缺点呢?下边就让小编来为大家介绍一下。

有一定游戏经验的玩家应该都知道,风元素伤害,虽然名义上带着元素的字眼,其实是不属于元素伤害范畴的(至于你怎么理解,反正游戏设定如此)。
也就是说,风元素不同于冰,雷,火,是一种超脱于外的元素伤害。
我们甚至可以无视风元素伤害的“元素”字眼,暂且将其简称为“风伤”(听起来伤风啊)
那么我们整理一下,如此一来,游戏就设定有以下5种伤害属性:
1 物理伤害
2 元素伤害(冰,火,雷)
3 风伤
4 毒系伤害(貌似还分物理系和灵系)
5 持续噬伤害
以上几种伤害属性,物理伤害与攻击,敏捷,防御挂钩,2和4均跟攻击灵力挂钩(蛊神有物理毒伤的说法),3和攻击灵力防御敏捷均挂钩,而第5种与生命上限有关,与其余属性无关。
言归正传,我们遍历游戏里的各种设定,跟风元素有关的有如下几部分:
1 卡牌(游戏里有相当一部分卡牌技能为风伤)
2 奶装(红色套装提供16%风伤加成)
3 御灵风神(橙色风神被动技能提供18%风伤加成)
除此之外,貌似再也没有了。
那么问题就来了,由于偏安一隅,风伤成为了唯一一种只受加成,不被减免的“高贵”属性,且生生加成了达34%之多。
诚然,有关物理伤害的加成更多,但与之对应的减免也不少,两相对冲之下,在加成方面,任何一种输出属性都远比不上风伤这种有正无负的属性来得强势。
如此一来,在面对一个风伤输出点的时候,减免是无可指望的,唯一管用的只有提高灵力或者防御。
当然,风伤的“高贵”是有代价的:
第一,乃装从蓝色套装开始就难以从游戏中获得,副本基本很少看到,仅锁妖塔稀少产出,至于红色套装则只能通过元宝购买,而且比御装更贵。
第二,风神作为唯一一个风伤专属御灵,自然也是收费的。
仅凭这两点就足以把大多数的中,低V拒之门外。
风伤离不开这两点,毕竟这是风伤最耀眼的光环,一旦脱离了这两点,就等于失去了加成,一种失去加成的伤害属性,哪怕不被减免,也是无法逆天的。
说完了这些,回过头,我们来看看卡牌:
在风伤的卡牌阵营里,包含了力系,敏系,灵系三种职业。
首先我们对职业划分做一定的认知
力系,五围属性均衡发展
灵系,灵成长最高,攻最低。
敏系,敏成长最高,防最低。
之前,我们说到风伤虽然不在元素伤害“管辖”范围之内,但他究竟还是要以攻击或者灵力作为基础来计算的。
那么,正常之下,如果选择极限风伤路线,均衡发展的力系肯定是不适合的,必然选择一张起点较高的灵系或者敏系卡牌。
于是问题又来了:
1 所有标记为风伤的敏系卡牌都只能在三星阵营以下才能找得到。由于属性差距过大,且多数无法升级到红卡,这就注定了敏系卡牌再怎么有成长优势,也无法完美地驾驭风元素伤害。
2 灵系卡牌带有风伤标记的倒是不少在三星以上,且都可以升级红卡,更可贵的是,灵系卡牌的技能系数在相同目标单位的前提下做比较是最高的。因此,貌似是个不错的选择,可偏偏杀出来一个不伦不类的家伙~独孤剑圣。
独孤剑圣,何许人也?这货是个力系职业。力系不是均衡发展的么,来凑什么热闹?觉得奇怪吗?官方认为一点也不奇怪,这家伙的技能描述硬生生的玩了一把“复制+粘贴”,别的卡牌最多只有一个主体伤害百分比,就算有扩展的主体百分比也是带几率的(主角也有此殊荣,但主角情况特殊不是吗),而这货完全不按常理出牌,直接就是两个126%(初值),这还不算完,还得再加两个10%。这让同为四星卡且身为同门师弟的酒剑仙情何以堪?
言下之意,处理的得当的话,独孤剑圣很可能造成高于其他卡牌近一倍甚至更多的技能伤害。
如此一来,很多高V,准高V都趋之若鹜了吧,谁还看得上灵系卡牌那种半吊子。
然而,事情并没有那么简单。
独孤剑圣虽然具有双倍于其他卡牌的输出能力,却也隐藏着巨大的猫腻。这家伙的输出是分为两部分计算的,物理伤害部分要计算防御,灵力伤害部分要计算灵力,且两者相互牵制,任何一部分伤害不足都要从另一部分“借调”,最终以风元素伤害形式结算,享受加成而不受减免。
于是又回到前面的问题,力系均衡出身的独孤剑圣,要想在灵力方面胜过灵系的灵力,在攻击方面胜过御系的防御,似乎是不太容易的,更恶心的是还得“双赢”。
好在卡牌游戏就是堆资源,只要资源到位了,一切都是有可能的。如此一来,一个大胃王就诞生了,喂的饱,他就所向披靡,喂不饱,他甚至一无是处。
悠悠也许会想,那我退而求其次还不行嘛?我选择灵系卡牌来玩风元素伤害。这当然可以,不是不可以,但已经入手乃装和风神的你早已不是当年的“一穷二白”,独孤剑圣永远是你心头血,肉中刺。
说了这许多,咱们好好捋一捋头绪。
因为风元素只加成不减免,所以很厉害,厉害自然很多人想选,很多人想用,自然就有市场,有市场则必须提供价值商品,于是有了奶装和风神,然而在拥有这两者基础上的玩家还想有更高的追求,于是有了剑圣,剑圣的培养不是10张卡牌就能完事的,于是又回到游戏的基础资源,高信,虫子,果子,精炼石,强化石等等。
这样一来就形成一条循环的利益链。
从价值梯度来看,风神价格不高,属于第一梯度,提供普适性的御灵等级加成和奶量加成。这是一种大众需求。
奶装属于第二梯度,开始向风元素的价值大道引路。
进一步抬高市场基础。
剑圣属于第三梯度,通过限时活动和充值活动再一次拔高市场。
最后,剑圣的培养回归到基层资源,通过大量的基础消耗来平衡之前的充值投入,以避免通货。
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类型:策略 题材:仙侠
平台:安卓 苹果
新仙剑奇侠传是作为初代的高清重制版,承担更多的是传教任务,以超高水准还原或者创新正统原作仙侠的手游,继承了经典仙剑风格,主要以仙剑游戏系列最经典的仙剑初代为基础。 游戏的最大特色是3D画面、代入感极强的剧情演播系统,以及御剑飞仙玩法。游戏启动了仙剑系列的御用配音团队给游戏进行全方位的剧情配音,而后续版本的后期剧情部分,会加入跟仙剑之父姚壮宪姚仙一起为这款新仙剑拓展的全新剧情,相信这也是广大籼米们最惊喜也最期待的部分。
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