天天传奇中关于炼金需要注意的问题还是很多的,比如炼金数据的分析,穿哪个装备炼金比较好,装备也有不同的属性,显示的装备栏中第一个一般是生命,第二个一般是护甲,那么生命和护甲哪个适合炼金呢?小编之前也提醒过玩家不要有什么装备就穿上去炼金。还是要分析属性的,小编带来了关于炼金选生命还是护甲的实测分析,大家可以做个参考。
测试对象:剑圣护甲
测试内容:护甲抵消伤害的能力
参照组:穿亡灵披风的剑圣(该披风不增加护甲也无其他能够抵消伤害的属性加成)
对比组:穿没经过强化旋风绑腿(物理护甲24,无其他能够抵消伤害的属性加成)以及强化+10的旋风绑腿(物理护甲43.2,无其他能够抵消伤害的属性加成)
实验怪物:第六章传奇放逐刀锋第一关的斯巴达勇者,具体如下

注:实验共分三次。第一次剑圣穿亡灵披风(该披风不增加护甲也不能抵消任何伤害)、第二次穿旋风绑腿(物理护甲24,无其他抵消伤害的属性加成)、第三次穿+10的旋风绑腿(物理护甲43.2,无其他抵消伤害的属性加成)
参照组:

部分数据:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 平均 |
| 519 | 524 | 497 | 532 | 486 | 480 | 537 | 482 | 523 | 531 | 499 | 525 | 482 | 482 | 475 | 505 |
由于该披风只增加生命、法术强度以及法术暴击,不增加减伤类属性。所以可以把剑圣的原始护甲看做是367点。这里由于篇幅问题,这里只能截图一小部分数据,但该数据能够真实的反应剑圣的受伤水平。迦若一共测了100来次,该状态下的剑圣,被斯巴达砍一刀,扣除血量在500~510之间。
对比组一:

部分数据:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 平均 |
| 458 | 491 | 486 | 477 | 489 | 470 | 469 | 497 | 473 | 479 | 471 | 413 | 507 | 495 | 469 | 476 |
穿+0旋风绑腿的剑圣,也即护甲增加了24点。上表中所受伤害476与迦若多次测得的数据(470~480之间浮动)也比较吻合。
对比组二:

部分数据:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 平均 |
| 464 | 446 | 488 | 490 | 431 | 456 | 428 | 478 | 469 | 498 | 437 | 501 | 468 | 477 | 439 | 462 |
加10绑腿,增加了43.2的护甲。其承伤在460~470之间。
小结:
通过上面的一组数据,我们可以很容易的得到下表
| 护甲 | 367 | 367+24 | 367+43.2 |
| 承伤 | 500~510 | 475~480 | 460左右 |
从数据上看,至少到目前这一阶段,增加一点护甲所带来的减伤效果约在0.8~1.5血左右(实际情况可能略有变化)。也即,20点护甲可以减少16~30点伤害左右,如果玩家在闯关的时候受到怪物20次攻击,那么穿上20点护甲也就相当于玩家增加320~600点左右的血量。而玩家在闯关的时候,特别是难度较大的关卡,所受攻击通常不少于20下的。

还有一点需要考虑的,那就是祭司的回血问题。假如 A 穿上加血的装备后,血量为1000,B 穿上护甲血量为800,同受一轮攻击,A 血量剩下800,B 剩下700,祭司回血150点,这时候 A 血量剩950.而 B 血量仍然是满800的。看上去是穿护甲的 B 比较占优。
从上面的分析上看,似乎是护甲比较好。但还是得具体问题具体分析。比如上面说的,穿护甲抵消伤害,但如果你没有足够的血量,怎么能保证你能受得了20轮攻击呢?而且很多时候,装备加的也不只是单纯的物理护甲或者生命,可能还会有其他的属性的加成。
以上就是关于炼金装备穿戴属性的分析,更多内容欢迎关注APP178手游专区。