这次我给大家介绍一下新出的砸蛋卡“樵夫”,那么樵夫呢大家已经很熟悉了,就是那个经常丢三拉四的马大哈,不过说来也奇怪,怎么老是经过桥边的时候才掉东西呢?是因为那座桥邪门呢?还是说樵夫其实是想故意丢东西,引河神出来和他说话呢?作为一对基佬老朋友,这个应该是很正常的吧……

【樵夫卡牌介绍】
先让我们来看看樵夫的一级属性,相较于近期出的新卡来说,攻击是偏低了,可以说好像是不忍直视吧;只有速度是中等的,比起大部分群体卡的速度,要快一些,毕竟是砸蛋卡嘛,快过那些普通卡也是正常的;最后是生命和防御,都比较一般,没什么亮点。卡牌定位是“无限大招”,听起来好像很牛的样子,不禁让我想起了“无限剑制”,那么具体是怎样呢,让我们继续往下看。
【樵夫卡牌技能】
主动技能1——反手一击【物理攻击】
咦?怎么感觉这个技能名字很熟悉,仔细一想这不是跟河神的“反手一巴掌”差不多嘛,不愧是一对CP啊,连技能名字都那么相似,真是无力吐槽拉。
主动技能2——滚木【物理攻击】
樵夫的大招为一回合冷却,就因为冷却时间短,加上被动的效果,才会出现“无限大招”的情况,伤害加成虽然看起来不高,但是配合被动技能,有非常高的伤害。话说这么多木头是咋来的?国家可不允许滥砍滥伐的,这是破坏大自然啊,喂?是妖妖灵吗?
被动技能1——因祸得福【物理伤害】
这次直接用了河神的头像了喂,这么明目张胆的卖腐,真的好吗?看技能介绍是使用普攻时有几率丢失攻击,什么?居然会MISS?满级后更高达81%的几率,没搞错吧,好不容易出手一次居然MISS了?
不过别着急往下看,MISS后会增加自身300%的速度,很快就会再次出手的了,然而再出手时大招已经冷却好了,“再吃我一回合滚木啦”樵夫说。
被动技能2——滚木加钉【物理伤害】
这也太会玩了吧,不要因为被动1加了那么多速度,就可以快速在滚木上加钉再释放了,话说那么多木头,都加钉那是多少钱啊,原来樵夫也是土豪啊。樵夫的亮点技能,看起来附加伤害好像是没多少,但满级后可以附加目标攻击力49%的伤害,对付高攻击的队伍是非常有效的。
被动技能3——道具升级【物理伤害】
哪来的电锯啊喂,在那个年代已经不科学了啊,别说充电问题了,樵夫会用吗?不用河神送的斧子真的好吗。在大招攻击后,有概率让大招不进入冷却,就是说下次出手还可以使用大招,满级后有60%的概率,已经非常高了,稍微脸好一点,基本大招处于无冷却的状态。
【卡牌缘分】
第一条缘分很好凑出,对于玩了有一段时间的玩家来说,这些卡牌应该早就得到了。二阶缘分只有王二的攻击加成,王二在觉醒之后的战力提升还是很高的,至少使用76-78的觉醒套,还是可以轻松3.6万战力的,再用一些宝石,给王二凑下缘分,4.5万战力轻轻松松,我的王二就已经4.5万战力了。
第二条缘分的悟空要V12才能搜魂,这个要求就比较高的了,平民根本不可能开启,光是这个就阻挡了大家强化樵夫输出的机会。即使你已经可以搜魂了,然后还有太二也是需要花很多时间才能得到,往后进阶更需要时间的积累,不过太二战力提升还是很轻松的,使用81-83的套装加宝石应该可以4.5万战力。
【樵夫卡牌实测点评】
在这个版本奥卡横行的时代,樵夫的出现无疑是给大家一点希望,但具体有没有用呢?让我继续为大家剖析一下。
第一被动90级是81%概率MISS,也就是说技能本意是希望尽量打出MISS来获取那一回合的300%速度提升的(天哪,怎么感觉好弱)。但是损失一回合,BUFF竟然也只存在一回合,并且这个技能和另外2个被动没有互相增益的效果,就是说即使你出手了,本回合也可能毫无伤害,可能还会在下回合没出手前,就已经被对面揍死了。
再说下第三被动,可以理解为满级有60%概率不触发大招CD,脸白的话大招可以持续使用。这个看起来还可以,但是这个技能依然是没有和另外的被动有什么直接的互助效果,让我想到觉醒大黄,大招后2回合加速,迅速就可以继续大招,感觉上输出要比这个货好用呢。
那么作为一张砸蛋卡,或许真正可以体现他价值的,就是这个第二被动了,满级可以附加目标攻击49%的伤害,假设对面30000攻击力,就可以增加15000左右,但是在这个输出爆炸的时代15000似乎算不上什么,他本身速度优势也并不明显。
那么我们再看特殊情况,什么情况下对面目标攻击会特别高呢,当然是获得奥卡加成之后(新卡闰土的加成比较有限,就暂且不提)。我们知道奥卡加成翻了几次之后目标的攻击力是非常恐怖的,经常可以看到大神的猴子一棍子砸了十几万甚至几十万,姜子牙就更不用多说,秒杀神器。
我们假设对面奥卡一万五攻击,算了就以平民奥卡来算,一万攻击吧,也好算一点。先不谈奥卡BUG被修复后好不好叠,我们就算叠多次的情况,目标也先以奥卡为准,奥卡第一被动可以导致任何一人行动后加自身450攻击,那么两边全部行动完也就是平均一轮结束后就可以增加5000左右的攻击力,这5000先不看,第一轮直接后手被触发20%之后是13000左右,两轮触发2次的话忽略掉第二轮触发的时机,平均可以到25000攻击,大概可以简单地看出要在前几轮靠樵夫秒奥卡不太现实。
奥卡给其他3万攻击的卡叠2次的话可以加1万不到的攻击,实际上对樵夫的伤害提升也比较有限,要樵夫发挥舒适的话怎么看也必须由奥卡叠加很多次,打了很多轮,甚至是残局的时候,他附加的伤害才非常可观。然而对方的奥卡这样子触发被动的话,我不认为我方还有能力可以和对面正常地周旋下去。
所以在这个速度非常重要的游戏里,个人感觉樵夫这张卡目前的作用比较有限,他靠着看对面脸色来加攻击力的方式是比较被动的,如果对方的攻击可以同时提升他的速度之类的属性,那我想作为一张砸蛋卡他会显得更有价值。简单地看,大多玩家的子牙被奥卡被动叠个三次攻击之后,带鱼的情况下秒杀对面的卡是轻而易举的事,而对面的攻击已经到了这样的高度,夸张地算这个子牙有5万好了,樵夫附带的伤害是25000,明显还没有到秒杀的程度,并且子牙还有她超强的格挡,同位砸蛋卡,差距一目了然。
【樵夫总结】
樵夫的伤害也不低,但是考虑到对面被奥卡大量加攻,我方也有一定危险。普通人角色攻击一般就2-3万,樵夫的伤害很难体现,高端战力伤害高,但基本没位置给樵夫,定位稍微有点尴尬,所以樵夫发挥空间实在很有限。