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胜利之关键:兵种互克

编辑:游戏厂商  来源:APP178手游网整理  发布时间:2016-03-05 19:22:18

  我说的都是个人理解,而且针对的是萌新,大神看了不认同轻喷。

  3.1组卡和兵种克制

  其中胖子克低攻击大范围,图中标反了

  兵种克制详解:

  群伤克人海(炸弹人打骷髅兵),

  人海克单伤(骷髅海打王子),

  单伤克群伤(骑士打炸弹人)。

  相同的部队,高级兵克低级兵。

  空军克不对空的陆军(宝贝龙打骷髅海)。

  远距离交战,远程克近程(比如弓箭手尽量下对手军队的旁边,弓箭射程范围内)。

  近距离交战,进程克远程(比如把骷髅下在对方女巫身上)。

  广泛来说,一套牌最好是能进攻,能防守;有法术解牌,有能空场下的牌;有对空,也有天上飞的怪。这个游戏是谁得的皇冠多谁赢,也就是说谁能推掉对方塔谁赢。所以你得有能够负责组织起进攻的大怪或者法术牌。然而没有防守也不行,你就和别人玩换家吗?法术牌为什么要有,很简单怪解场慢,法术解场快而且无视地形。对面有苍蝇群,幼龙,气球这样的优质空中生物,你对空能力弱?亏圣水是肯定的,说不定还会亏血丢塔。天上飞的怪最好有,没有也不是不可以。新手总会因为卡不全或者卡的等级不够很难凑出像样的套路,例如房子超生流,冰冻野猪等等。所以更多的要求的是平衡全面,不要有明显短板,再针对下环境带上针对卡。道理简单,因为你的卡组没有强力的制胜点,更类似炉石JJC中,讲究一点点取得优势最后胜利,一旦有明显短板被对面发现这一局就输了。

  空场能下的牌,这个问题有点复杂单拿出来说一下。

  生物得有能空场下的。王子,气球,女武神等等你空场下,亏的肯定是你自己对吧(不可能每次都赌对面解不掉还赌赢了),你得有像哥布林弓手这样空下不亏,费用低,能当过牌使用的优质卡。

  法术或者建筑得有能空场下的。开局10费对面放个电塔,你手里没有能解决电塔的(怎么解都亏),这时候进攻无疑不是好的选择。可如果什么都不干就等于让对面白赚四费,因为对面完全可以等到再次10费再选择进攻,而且对于防守的压力会小很多(已经预存4费建筑用来防御了),这样主动权就在对面手上。

  (编者注:昨天在评论区说自己总是被土豪用各种紫卡,比如王子、皮卡完虐的童鞋,真心建议再想一想,真的是别人太壕吗?试着在王子进入塔射程后,在他身前放2费哥布林挡冲刺伤害,皮卡身后放苍蝇、弓箭手去点射,看看他还能不能这样一波就推掉你一座满血塔。)

  3.2对战思路(我的思路)

  这个游戏实际上防守方要赚一些,前期通过塔的攻击与适当卖血,赚取圣水优势与兵力优势,在适当的时候一波爆发拿掉一座塔,这是我绝大多数时候的打法。为了贯彻这个打法我带了电塔(哥布林屋也行)这种适合满圣水时空场下,下了基本就能赚费用的牌,对面看到这种牌一般都比较难受(想想你对面下这种牌你啥感受)

  而且很多人有一个毛病就是满费用必须要出牌,尤其是开局很快就满圣水了,。而缺点是,有些牌很容易被针对,胖子王子气球之类的,在游戏开始时不知道双方有什么牌的情况下最有可能的情况就是被对面优解,而圣水差距就是从这就开始了。你或许想说,可以下那些不会亏的牌,例如哥布林。然而你没遇到过手里四张牌都不适合空下的时候吗?这个时候我就想说,你亏对面也亏,只要忍住优势就来了。

  不代表说进攻卡组不行,进攻卡组很厉害,但是防反的操作难度要小于主动进攻,所以我推荐新手打防反。

  3.3组合和费的平衡

  从组卡开始就要关注费用问题,最好卡组平均费用在3到4之间,有高费也有低费,这样的卡组至少从费用上来看是合理的。

  要给自己留有足够的费用应对敌方的动作,不要随随便便就花掉所有圣水。

  要学会估计对手有多少圣水,这样会帮助你找到合适的机会发起一波进攻。(举个例子,对面没费你6费不下大骷髅推进,等到对面4费你10费,你再下人家一个骷髅海就能解掉了,白白浪费进攻机会)

  下兵要果断,不要犹豫不决,不要手抖,下错了也比你犹豫好。(因为下错了可以积累经验,减少以后犯错的次数,而犹豫手抖这种问题不改就一直在)

  放建筑要灵活,别让人家一个闪电甚至火箭全都炸到

  建筑有黄金建筑位,可以吸引同时吸引两路敌人的仇恨。

  半个地图都能放兵,别老直接放到河道和自家箭塔下面,多试试其他位置。

  一些定性关系:

  主副塔打所有哥布林(近战,远程,桶里的都算)都要两下,自己哥布林等级差太多算我没说

  副塔打弓箭手三下

  主塔打苍蝇三下

  火枪点哥布林(所有都算)只要一下,苍蝇两下。

  多学多思考多总结,没事打打友谊赛看看自己录像,一定能帮助你进步。

玩家评论

皇室战争

类型:策略 回合 卡牌   题材:魔幻

平台:安卓 苹果

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《皇室战争九游版》的主要玩法是竖版对线推塔,最好玩的塔防手机游戏,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,放置在右侧的道路上,让他们缓缓走上去攻击敌对方的城堡;同时,敌对方也会放置怪物和法术在另一条道路上,以攻击我方城堡。双方持续交战,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毁便可获得胜利。   这一种玩法就如很久之前推出的 Castle Raid《城堡保卫战》一样,以秒为计算单位来积累点数,而每张卡牌又会消耗不同的点数。面对时间的限制以及敌对方的势力要如何取舍?还是要看玩家的策略以及运气(抽卡部分)。 标签:塔防

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  • 03-31 15:00

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